C++ 源代码 : 基于OpenGL和TensorRT实现的PC端实时人脸美颜系统 运行于Win10 64位系统,用CUDA和TensorRT实现人脸位置检测和106关键点检测,用OpenGL和GLSL实现人脸美颜,美颜功能有瘦脸/眼睛大小/眼距调整/瞳孔大小调整/移动内眼角/移动外眼角/嘴巴大小调整/皮肤美白, 可在GTX 1060Ti及以上显卡实时计算;

在计算机视觉领域,实时人脸美颜是一个十分有趣且实用的方向。今天就来和大家分享一下基于C++ ,结合OpenGL和TensorRT实现的PC端实时人脸美颜系统。

一、运行环境

该系统运行在Win10 64位系统上,依赖CUDA和TensorRT来实现人脸位置检测以及106关键点检测,利用OpenGL和GLSL完成人脸美颜操作。值得一提的是,为了保证实时计算,系统要求显卡为GTX 1060Ti及以上。

二、核心技术实现

1. 人脸位置与关键点检测(CUDA + TensorRT)

利用TensorRT强大的推理加速能力,结合CUDA的并行计算特性,可以高效地完成人脸位置检测和106关键点检测。以下是一个简化的TensorRT初始化代码示例:

// 创建TensorRT引擎构建器
IBuilder* builder = createInferBuilder(gLogger);
// 创建网络定义
INetworkDefinition* network = builder->createNetworkV2(0U);
// 创建解析器(假设这里使用的是Caffe解析器,实际需根据模型来源调整)
ICaffeParser* parser = createCaffeParser();

// 定义输入数据张量
ITensor* inputTensor = network->addInput("data", DataType::kFLOAT, Dims3(3, inputH, inputW));

// 解析模型文件,填充网络
const IBlobNameToTensor* blobNameToTensor = parser->parse(
    deployFile.c_str(),
    modelFile.c_str(),
    *network,
    DataType::kFLOAT);

// 构建引擎
builder->setMaxBatchSize(maxBatchSize);
builder->setMaxWorkspaceSize(1 << 30);
ICudaEngine* engine = builder->buildCudaEngine(*network);

这段代码首先创建了TensorRT的相关对象,包括引擎构建器builder、网络定义network和解析器parser。然后定义了输入张量inputTensor,并通过解析器将模型文件(deployFilemodelFile)中的网络结构和参数填充到network中。最后,设置引擎的最大批次大小和工作空间大小,并构建CUDA引擎engine

2. 人脸美颜(OpenGL + GLSL)

OpenGL负责图形渲染,而GLSL(OpenGL着色语言)则用于编写顶点和片段着色器,实现各种美颜效果。

瘦脸效果
// 顶点着色器
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;

void main()
{
    // 简单的瘦脸算法,通过调整关键点位置实现
    vec3 newPos = aPos;
    if (aPos.x > 0.5) {
        newPos.x = mix(aPos.x, 0.7, 0.2);
    } else if (aPos.x < -0.5) {
        newPos.x = mix(aPos.x, -0.7, 0.2);
    }
    gl_Position = projection * view * model * vec4(newPos, 1.0);
}

在这段顶点着色器代码中,通过检测顶点的x坐标,如果x坐标大于0.5或者小于 -0.5,就对其进行混合操作,从而实现瘦脸的视觉效果。这里的mix函数是GLSL提供的线性混合函数,将aPos.x朝着指定方向混合,改变人脸的形状。

皮肤美白效果
// 片段着色器
#version 330 core
in vec2 TexCoords;
out vec4 FragColor;

uniform sampler2D texture1;

void main()
{
    vec4 color = texture(texture1, TexCoords);
    // 简单的皮肤美白算法,提高RGB值
    color.r = min(color.r + 0.2, 1.0);
    color.g = min(color.g + 0.2, 1.0);
    color.b = min(color.b + 0.2, 1.0);
    FragColor = color;
}

在片段着色器中,从纹理texture1获取颜色值color,然后分别对rgb通道的值增加0.2,并通过min函数确保颜色值不会超过1.0,以此实现皮肤美白的效果。

三、系统性能

得益于CUDA和TensorRT的加速以及OpenGL的高效图形渲染,该系统能够在GTX 1060Ti及以上显卡上实现实时计算,为用户带来流畅的人脸美颜体验。无论是视频通话还是录制视频,都能实时展现美颜后的效果。

总的来说,通过结合CUDA、TensorRT、OpenGL和GLSL等技术,我们成功打造了一个功能丰富且性能良好的PC端实时人脸美颜系统。希望这篇文章能给对相关领域感兴趣的朋友一些启发,也欢迎大家一起交流探讨。

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