家用游戏主机的浮点运算能力不代表一切,却可以反映出各厂开发主机时的重心和取向,以及制作技术的爆发性进步。

最近有网站统计了过去历代游戏主机的浮点运算能力。浮点运算的单位通常写成「FLOPS」,全称为「floating point operations per second」,顾名思义即是图象处理器(GPU)每秒计算三次元浮点小数的数目多少。

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原则上FLOPS越高,主机能够表现的画面图象数量峰值亦越高,简单点说就是可以显示出更加细腻的图像。当然,FLOPS不过是影响画面的其中一个元素,实际上包括CPU能力、內存、图像內存的多少、内存方式,甚至操作系统等等。

无数的因素都会同时左右着一部主机的图像输出能力。所以说,数字的比较只是单纯作个比较,并没必要过份执着,不过也可视之为时代的变迁和进步的一种印证。

第一位 Xbox One X(2017)- 6.0tera FLOPS

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第二位 PlayStation 4 Pro(2016)- 4.2tera FLOPS

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第三位 PlayStation 4(2013)- 1.843tera FLOPS

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第四位 Xbox One S(2016)- 1.4tera FLOPS

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第五位 Xbox One(2013)- 1.310tera FLOPS

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